[Frissítve: 2014.05.04. 16:51]
Az alábbiakban folyamatosan gyűjtöm, hogy a játékmenet és működés tekintetében milyen változások történtek az első részhez képest. Annyit már talán mindenki tud, hogy a főbb játékmechanikai elemek, nem, vagy nem sokat változtak, így a nehézség sem; a cél még mindig a játékosok megizzasztása, pontosabban a földbedöngölése és felkoncolása, többszöri alkalommal, amíg meg nem tanulja, mi a módi, ..vagy amíg a kontrollerek és billentyűzetek fel nem adják a küzdelmet..
[Az esetleges hibákért vagy pontatlan információkért elnézést kérek, jelezni ér! Thx ]
Sztori új mederben
A Dark Souls 2 története nem közvetlen folytatása az első résznek, tehát a történeti szálak csak halványan kapcsolódnak. A világ ugyan az, az élőholt átok jelen van, de a cselekmény egy másik helyszínen játszódik (Dranglaic), egy másik élőholt főhőssel.
Általános
Extra csípős
Aki nem találja alapjáraton is elég nehéznek a játékot, annak most lehetősége lesz nehezíteni, méghozzá nehézségi fokozatok állítgatása nélkül (azok továbbra sincsenek). Egyik módja, hogy a Bonfire-nél elégetsz egy "Bonfire Ascetic" nevű anyagot, amely véglegesen erősebbé teszi a környék ellenfeleit. A másik módja, ha csatlakozol a "Company of Champions" nevű Covenant-hoz, ettől az egész játékban mindenhol erősebbé válnak az ellenfelek.
Fény a sötétben
Többé már nem lesz szükség varázslatra vagy ritka, speciális tárgyra, hogy láss a sötét helyeken, mert ezentúl találhatsz és vehetsz fáklyákat, amiket magaddal vihetsz fényhiányos kalandjaidra. Meggyújtásuk után azonban, csak néhány percig égnek, viszont meg tudod gyújtani velük a pályákon elhelyezett többi fáklyát és "tűzhelyet".
Bölcsek köve, titkok kamrái
Új és izgalmas elemként, un. Key Mouth (Kulcs Száj) Pharros' Contraption-ök (Pharros Szerkezetei) kerültek a játékba, melyek nem mások, mint nagy, kőből faragott arcok, melyek egy mechanikus szerkezetet rejtenek. A kőarc szájüregébe egy bizonyos "Pharros' Lockstone"-t tehetsz be, ami egy adott változást okoz valahol a közelben, pl. fények gyúlnak ki egy korábban sötét helyen, titkos ajtó tárul fel, vagy további ellenfelek szabadulnak el..
Létra csavar
A létrákon most már nem lehet a "sprint" gomb lenyomásával lecsúszni, ha mégis megnyomod, csúszás helyett a karid leugrik a létráról, akár a halálába is. Felfele viszont lehet sietni, a sprint gomb nyomva tartásával. A létrákon felfele és lefelé is lehet sietni, ha a mozgás gombját (előre v. hátra) és a sprint (dash) gombot egyszerre nyomod, viszont ha a mozgás gomb nélkül nyomod a sprintet, akkor a karakter leugrik a létráról.
Emberség és halál
Az emberi kép, más
A Humanity-t leváltja a Human Effigy (emberi képmás), ami ritkább mint a Humanity volt és némileg változik a felhasználása is; például segítségével az emberi forma bárhol visszaállítható, nem csak Bonfire-nél.
A Human Effigy-t elégetheted a Bonfire-nél, amivel egy ideig megakadályozhatod, hogy más világok játékosai megtámadjanak (Invade), viszont a barátságos fantomokat is nehezebb lesz megidézni.
A halál káros az egészségre
Ha karaktered emberi formában meghal, Hollow formában éled újjá, –ez nem újdonság, viszont ezúttal minden halállal csökken a karakter maximális élete, egészen akár 50%-ig. Human Effigy felhasználásával visszaállítható az eredeti értékére.
Harc
Balos vagy jobbos
Ha inkább a bal kezedben fognád a fegyvert és a jobban a pajzsot, most már mindenféle hátrány és megkötés nélkül, akár ezt is megteheted.
Minden erőt a pajzsba!
Már nem csak a fegyvereket, de a pajzsokat is tarthatod két kézzel, így még több sebzést tudsz felfogni.
Teknősök, ki a páncélból!
A pajzzsal védekező ellenfelek védelmét, több egymás utáni támadással megtörheted, amitől pár pillanatig tántorogni fog az ellenfél, ezalatt egy újabb ütés bevitele a földre löki és kritikus sebzést okoz neki (hasonló a korábbi riposzthoz).
Mozgalmas lőgyakorlat
A távolsági fegyvereket most már mozgás közben is tudod használni, viszont ilyenkor lassabban mész.
"It's my parry"
A hárítás (parry) némileg megváltozott; most még pontosabban kell időzítened, ha jól csinálod, az ellenfél hanyatt esik, és egy ideig úgy is marad, mialatt kritikus sebzést vihetsz be. Ha túl hamar ütöd meg az ellenfelet (mielőtt teljesen földet érne) akkor nem tudsz extra sebzést okozni neki és hamarabb fel is kel.
Két pengeélen táncolva
A dupla-fegyveres harc ezúttal értelmet is nyert; ha két azonos fegyvertípust (két tőr, két egyenes-kard stb) használsz és nyomva tartod az erre bekonfigolt gombot, akkor egy speciális kétfegyveres-harcállásba kerül a karaktered, és egyedi támadó mozdulatokat és kombókat tud végrehajtani, (pl a két fegyverrel egyszerre ütni) ehhez azonban előfeltétel, hogy a fegyver(ek) forgatásához szükséges tulajdonság követelményénél 1,5x több legyen az adott tulajdonság értéked/értékeid.
Már vállalhatod
A rúgást felváltja a vállal- karral-lökés, habár funkciója ugyan az marad.
Felszerelés és fejlesztések
Embertelenség
A különböző fejlesztési ágakhoz tartozó parazsakat (Ember) felváltják, a hasonló célt szolgáló kövek (Stone), amelyek azonban elhasználódnak a fejlesztés során, így mindig újat kell venned vagy találnod belőlük. Ember-ből csak egyetlen egy van, ami most már csak arra szolgál, hogy lehetővé tegye a Stone-ok használatát a kovácsnál.
Rongálás a szemed láttára
Az alap GUI-n most már látod az éppen forgatott fegyverek/pajzsok sérültségi szintjét, az ikonjuk alatt, a HP csíkhoz hasonló formában, így mindig tudni fogod mennyit bírnak még ki, mielőtt használhatatlanná válnak.
A fegyverek és egyéb felszerelések a Bonfire-nél való pihenéskor megjavulnak (vicces, de igaz).
3 nem csak a magyar igazság
Hanem a fegyvereké is, ugyanis 2 helyett most már 3 szettnyi fegyvert/pajzsot tehetsz a "gyorstárba".
Gyűrűk ura
Kettő helyett most már 4 gyűrűt hordhat egyszerre a karaktered.
Státusz-hatások
Halálos merevedés
Új státusz-hatás a Petrify (kővé válás) színesítheti életedet, vagy is inkább halálodat. Hasonlóan viselkedik, mint az átok (Curse) az első részből; ha a Petrfify mérce eléri a végpontját, akkor te is.
Elátkozott életek
A Curse módosult, ezentúl nem okoz halált, de hasonló következményekkel jár, mintha meghaltál volna; ha Curse mérő megtelik, a karaktered max. HP-ja 10%-kal csökken, ami további átkok révén akár 50%-ig is leeshet, és semmi más nem állítja vissza, csak a Human Effigy.
Vérre megy a játék
A vérzés (Bleed) hatása is módosult; ezentúl nem csak sebez, hanem a staminát is redukálja ideiglenesen, ami igen kellemetlenül érintheti támadó és védekező képességünket.
Gyógyulás
Ital megvonás
A játék elején csak egy Estus Flask-kot fogsz kapni és szintén csak egyenként növelheted a számukat. A hatásuk növeléséhez ezentúl nem Firekeeper Soul-ra, hanem egy új tárgyra, a Sublime Bonedust-ra lesz szükséged, amit a központi Bonfire-nél tudsz felhasználni a fejlesztéshez.
Kőkemény elsősegély
Újdonságként, most már Healing Gem-ek (Gyógyító kövek) is vannak a játékban, amik szétroppantásuk után lassan visszatöltenek egy bizonyos mennyiségű életet. Az Estusk-tól eltérően ezt ellenségek is dobhatják, vagy találni is lehet.
Karakter tulajdonságok
Megszokni vagy megszökni
Az új Adaptability (alkalmazkodó-képesség) stat növeli a karakter ellenállásait, valamint az általános mozgékonyságát; vagyis gyorsabban hajt végre bizonyos animációkat, mint pl. az Estusk-ivás, vagy a pajzs blokkolásra emelése.
Női erősítés
A Bonfire néhány szerepét átvette egy női NPC, aki a központi helyszínen (Majula) ácsorog; nála tudsz szintet lépni, valamint növelni az Estus Flask-jaid számát (sőt tőle kapod meg az elsőt) az új Estus Shard-okkal.
Mágia
Fárasztó varázslatok
A varázslatok elsütése most már némi staminát is fogyaszt, amit érdemes a harcokba bekalkulálni.
Lángelmének is hinnie kell
A Pyromancy iskola varázslatai eddig egyik karakter statból sem kaptak bónuszt, ezúttal viszont Intelligence-ből és Faith-ből is nyerik erejüket.
Hangolódj a sebességre
Az Attunament karakter tulajdonság már nem csak a varázslat-férőhelyek számát növeli, hanem a varázslatok elsütési sebességét is, így jobban megéri gyúrni rá.
Turbózott katalizátorok
Már nem csak a Pyromancy Flame/Glove, hanem a Catalsyt-ok is fejleszthetők, a varázserő növelése érdekében.
Varázszöldségek
Ha kifogyóban vagy a varázslatokból, most már terepen is visszatölthetsz valamennyit belőlük, néhány növényfajta (Herb) valamelyikének segítségével.
Online játék
Szellemekkel suttogó
Ha online játszol, láthatod egy-egy másik játékos halálának helyszínén maradt vérfoltot. Ezt megérintve, megjelenik az elesett játékos szellemképe és felelevenedik a halálát megelőző néhány másodperc, valamint maga a halálozás –ebből sok esetben következtetni lehet az adott hely veszélyeire, bár azt nem láthatod, hogy mi végzett sorstársaddal.
Hullagyalázás
Most már Hollow alakban is behatolhatnak (Invade) ellenséges játékosok a te világodba, igaz jóval kisebb eséllyel, mint emberi formában. Human Effigy égetésével ideiglenesen megakadályozhatod a betámadásokat.