Dark Souls 2

Egy névtelen hős, súlyos átokkal sújtva, élőholtként bolyong, keresi útját, válaszait, és a megváltást, egy sötét, titkokkal és halállal teli világban, ahol az anyagi javak mit sem érnek, mert a lélek a mindenható valuta, a fizetőeszköz, az erő, és a hatalom is egyben..

Pontosítások

2014.05.04. 16:48 Hellx

Hosszú szünet után, és immáron a játék egy eredeti példányával a birtokomban, most első kézből származó tapasztalatokkal térek vissza a bloghoz, hogy pontosítsak, tisztázzak és/vagy kibővítsek néhány korábbi információt. Íme: (folyamatosan bővítem)

Bonfire, teleportálás (Travel)
Fórumokat, különböző oldalak hozzászólásait olvasva, azt látom, hogy még mindig sokaknak nem tiszta, hogy mikortól, honnan, hova és hogyan lehet a Bonfire-öket teleportálásra használni. A tüzeknél "Travel" funkció, már rögtön a játék elejétől él, azonban gyorsutazni kizárólag csak a már megtalált és meggyújtott Bonfire-ök között lehet, de köztük ingyenesen és korlátlan alkalommal.

Fáklyák (Torch)
A fáklyák "rejtett" tárgyként vannak jelen az inventory-ban, azaz nem foghatók meg, vagy pakolászhatók, és a számukat sem látod, helyette a játék azt jelzi ki, hogy az eddig begyűjtött fáklyák alapján, összesen mennyi ideig éghet a lángjuk. Amikor meggyújtod a fáklyád, az ikonja feletti számláló jelzi ezt az összélettartamot (órákat, perceket és másodperceket).
A fáklya a karakternek mindig a bal kezében van, ha ebben a kézben fegyvert váltasz, a fáklya kialszik, azonban pl. ha létramászás stb. miatt csak ideiglenesen teszi el karaktered a fáklyát, akkor a mászás befejeztével újra előveszi, és annak tüze tovább ég.
Mi van, ha fényre van szükségem, de nincs a közelben tűz, amivel fáklyát gyújthatnék? Erre az esetre lett kitalálva a lángpillangó (Flame Butterfly), ami gyufaként működik. Ha van belőlük a birtokodban, akkor bárhol fáklyát gyújthatsz velük.

Pharros' Lockstone
A Pharros' szerkezeteket (nagy kőarcok) aktiváló Pharros' Lockstone-ok a kulcsokkal ellentétben fogyó eszközök, miután a zárkövet a kőarc szájába tetted, eltávolítani már nem tudod. A megmaradt Lockstone-ok automatikusan továbbvivődnek egyik végigjátszásból a másikba, azonban az aktivált szerkezetek visszaállnak alap állapotba.

to be continued..

Címkék: Travel Pharros Lockstone Bonfire Torch Flame Butterfly

Szólj hozzá!

Dark Souls II, mi változott?

2014.03.15. 16:57 Hellx

[Frissítve: 2014.05.04. 16:51]


Az alábbiakban folyamatosan gyűjtöm, hogy a játékmenet és működés tekintetében milyen változások történtek az első részhez képest. Annyit már talán mindenki tud, hogy a főbb játékmechanikai elemek, nem, vagy nem sokat változtak, így a nehézség sem; a cél még mindig a játékosok megizzasztása, pontosabban a földbedöngölése és felkoncolása, többszöri alkalommal, amíg meg nem tanulja, mi a módi, ..vagy amíg a kontrollerek és billentyűzetek fel nem adják a küzdelmet.. 


[Az esetleges hibákért vagy pontatlan információkért elnézést kérek, jelezni ér! Thx ]

Sztori új mederben
A Dark Souls 2 története nem közvetlen folytatása az első résznek, tehát a történeti szálak csak halványan kapcsolódnak. A világ ugyan az, az élőholt átok jelen van, de a cselekmény egy másik helyszínen játszódik (Dranglaic), egy másik élőholt főhőssel.

Általános

Extra csípős
Aki nem találja alapjáraton is elég nehéznek a játékot, annak most lehetősége lesz nehezíteni, méghozzá nehézségi fokozatok állítgatása nélkül (azok továbbra sincsenek). Egyik módja, hogy a Bonfire-nél elégetsz egy "Bonfire Ascetic" nevű anyagot, amely véglegesen erősebbé teszi a környék ellenfeleit. A másik módja, ha csatlakozol a "Company of Champions" nevű Covenant-hoz, ettől az egész játékban mindenhol erősebbé válnak az ellenfelek.

Fény a sötétben
Többé már nem lesz szükség varázslatra vagy ritka, speciális tárgyra, hogy láss a sötét helyeken, mert ezentúl találhatsz és vehetsz fáklyákat, amiket magaddal vihetsz fényhiányos kalandjaidra. Meggyújtásuk után azonban, csak néhány percig égnek, viszont meg tudod gyújtani velük a pályákon elhelyezett többi fáklyát és "tűzhelyet".

Bölcsek köve, titkok kamrái
Új és izgalmas elemként, un. Key Mouth (Kulcs Száj) Pharros' Contraption-ök (Pharros Szerkezetei) kerültek a játékba, melyek nem mások, mint nagy, kőből faragott arcok, melyek egy mechanikus szerkezetet rejtenek. A kőarc szájüregébe egy bizonyos "Pharros' Lockstone"-t tehetsz be, ami egy adott változást okoz valahol a közelben, pl. fények gyúlnak ki egy korábban sötét helyen, titkos ajtó tárul fel, vagy további ellenfelek szabadulnak el..

Létra csavar
A létrákon most már nem lehet a "sprint" gomb lenyomásával lecsúszni, ha mégis megnyomod, csúszás helyett a karid leugrik a létráról, akár a halálába is. Felfele viszont lehet sietni, a sprint gomb nyomva tartásával. A létrákon felfele és lefelé is lehet sietni, ha a mozgás gombját (előre v. hátra) és a sprint (dash) gombot egyszerre nyomod, viszont ha a mozgás gomb nélkül nyomod a sprintet, akkor a karakter leugrik a létráról.

Emberség és halál


Az emberi kép, más

A Humanity-t leváltja a Human Effigy (emberi képmás), ami ritkább mint a Humanity volt és némileg változik a felhasználása is; például segítségével az emberi forma bárhol visszaállítható, nem csak Bonfire-nél.
A Human Effigy-t elégetheted a Bonfire-nél, amivel egy ideig megakadályozhatod, hogy más világok játékosai megtámadjanak (Invade), viszont a barátságos fantomokat is nehezebb lesz megidézni.

A halál káros az egészségre
Ha karaktered emberi formában meghal, Hollow formában éled újjá, –ez nem újdonság, viszont ezúttal minden halállal csökken a karakter maximális élete, egészen akár 50%-ig. Human Effigy felhasználásával visszaállítható az eredeti értékére.

Harc

Balos vagy jobbos
Ha inkább a bal kezedben fognád a fegyvert és a jobban a pajzsot, most már mindenféle hátrány és megkötés nélkül, akár ezt is megteheted.

Minden erőt a pajzsba!
Már nem csak a fegyvereket, de a pajzsokat is tarthatod két kézzel, így még több sebzést tudsz felfogni.

Teknősök, ki a páncélból!
A pajzzsal védekező ellenfelek védelmét, több egymás utáni támadással megtörheted, amitől pár pillanatig tántorogni fog az ellenfél, ezalatt egy újabb ütés bevitele a földre löki és kritikus sebzést okoz neki (hasonló a korábbi riposzthoz).

Mozgalmas lőgyakorlat
A távolsági fegyvereket most már mozgás közben is tudod használni, viszont ilyenkor lassabban mész.

"It's my parry"
A hárítás (parry) némileg megváltozott; most még pontosabban kell időzítened, ha jól csinálod, az ellenfél hanyatt esik, és egy ideig úgy is marad, mialatt kritikus sebzést vihetsz be. Ha túl hamar ütöd meg az ellenfelet (mielőtt teljesen földet érne) akkor nem tudsz extra sebzést okozni neki és hamarabb fel is kel.

Két pengeélen táncolva
A dupla-fegyveres harc ezúttal értelmet is nyert; ha két azonos fegyvertípust (két tőr, két egyenes-kard stb) használsz és nyomva tartod az erre bekonfigolt gombot, akkor egy speciális kétfegyveres-harcállásba kerül a karaktered, és egyedi támadó mozdulatokat és kombókat tud végrehajtani, (pl a két fegyverrel egyszerre ütni) ehhez azonban előfeltétel, hogy a fegyver(ek) forgatásához szükséges tulajdonság követelményénél 1,5x több legyen az adott tulajdonság értéked/értékeid.

Már vállalhatod
A rúgást felváltja a vállal- karral-lökés, habár funkciója ugyan az marad.

Felszerelés és fejlesztések

 

Embertelenség
A különböző fejlesztési ágakhoz tartozó parazsakat (Ember) felváltják, a hasonló célt szolgáló kövek (Stone), amelyek azonban elhasználódnak a fejlesztés során, így mindig újat kell venned vagy találnod belőlük. Ember-ből csak egyetlen egy van, ami most már csak arra szolgál, hogy lehetővé tegye a Stone-ok használatát a kovácsnál.

Rongálás a szemed láttára
Az alap GUI-n most már látod az éppen forgatott fegyverek/pajzsok sérültségi szintjét, az ikonjuk alatt, a HP csíkhoz hasonló formában, így mindig tudni fogod mennyit bírnak még ki, mielőtt használhatatlanná válnak.
A fegyverek és egyéb felszerelések a Bonfire-nél való pihenéskor megjavulnak (vicces, de igaz).

3 nem csak a magyar igazság
Hanem a fegyvereké is, ugyanis 2 helyett most már 3 szettnyi fegyvert/pajzsot tehetsz a "gyorstárba".

Gyűrűk ura
Kettő helyett most már 4 gyűrűt hordhat egyszerre a karaktered.

Státusz-hatások


Halálos merevedés

Új státusz-hatás a Petrify (kővé válás) színesítheti életedet, vagy is inkább halálodat. Hasonlóan viselkedik, mint az átok (Curse) az első részből; ha a Petrfify mérce eléri a végpontját, akkor te is.

Elátkozott életek
A Curse módosult, ezentúl nem okoz halált, de hasonló következményekkel jár, mintha meghaltál volna; ha Curse mérő megtelik, a karaktered max. HP-ja 10%-kal csökken, ami további átkok révén akár 50%-ig is leeshet, és semmi más nem állítja vissza, csak a Human Effigy.

Vérre megy a játék
A vérzés (Bleed) hatása is módosult; ezentúl nem csak sebez, hanem a staminát is redukálja ideiglenesen, ami igen kellemetlenül érintheti támadó és védekező képességünket.

Gyógyulás


Ital megvonás

A játék elején csak egy Estus Flask-kot fogsz kapni és szintén csak egyenként növelheted a számukat. A hatásuk növeléséhez ezentúl nem Firekeeper Soul-ra, hanem egy új tárgyra, a Sublime Bonedust-ra lesz szükséged, amit a központi Bonfire-nél tudsz felhasználni a fejlesztéshez.

Kőkemény elsősegély
Újdonságként, most már Healing Gem-ek (Gyógyító kövek) is vannak a játékban, amik szétroppantásuk után lassan visszatöltenek egy bizonyos mennyiségű életet. Az Estusk-tól eltérően ezt ellenségek is dobhatják, vagy találni is lehet.

Karakter tulajdonságok


Megszokni vagy megszökni

Az új Adaptability (alkalmazkodó-képesség) stat növeli a karakter ellenállásait, valamint az általános mozgékonyságát; vagyis gyorsabban hajt végre bizonyos animációkat, mint pl. az Estusk-ivás, vagy a pajzs blokkolásra emelése.

Női erősítés
A Bonfire néhány szerepét átvette egy női NPC, aki a központi helyszínen (Majula) ácsorog; nála tudsz szintet lépni, valamint növelni az Estus Flask-jaid számát (sőt tőle kapod meg az elsőt) az új Estus Shard-okkal.

Mágia


Fárasztó varázslatok

A varázslatok elsütése most már némi staminát is fogyaszt, amit érdemes a harcokba bekalkulálni.

Lángelmének is hinnie kell
A Pyromancy iskola varázslatai eddig egyik karakter statból sem kaptak bónuszt, ezúttal viszont Intelligence-ből és Faith-ből is nyerik erejüket.

Hangolódj a sebességre
Az Attunament karakter tulajdonság már nem csak a varázslat-férőhelyek számát növeli, hanem a varázslatok elsütési sebességét is, így jobban megéri gyúrni rá.

Turbózott katalizátorok
Már nem csak a Pyromancy Flame/Glove, hanem a Catalsyt-ok is fejleszthetők, a varázserő növelése érdekében.

Varázszöldségek
Ha kifogyóban vagy a varázslatokból, most már terepen is visszatölthetsz valamennyit belőlük, néhány növényfajta (Herb) valamelyikének segítségével.

Online játék

Szellemekkel suttogó
Ha online játszol, láthatod egy-egy másik játékos halálának helyszínén maradt vérfoltot. Ezt megérintve, megjelenik az elesett játékos szellemképe és felelevenedik a halálát megelőző néhány másodperc, valamint maga a halálozás –ebből sok esetben következtetni lehet az adott hely veszélyeire, bár azt nem láthatod, hogy mi végzett sorstársaddal.

Hullagyalázás
Most már Hollow alakban is behatolhatnak (Invade) ellenséges játékosok a te világodba, igaz jóval kisebb eséllyel, mint emberi formában. Human Effigy égetésével ideiglenesen megakadályozhatod a betámadásokat.

Címkék: online fejlesztés változások létra pajzs behatolás catalyst szintlépés parry adaptability ds2 key mouth healing gem fáklyák effigy pajzs-törés távolsági-harc kétfegyveres-harc estus flask pyromancy

Szólj hozzá!

Dark Souls I, tudnivalók, stb.

2014.03.13. 01:49 Hellx

Tovább bővült a jobb oldalon a Darks Souls I szekció! Az ismertetők nagy részét már befejeztem, ennek köszönhetően a "Bemutató" címszó alatt további aloldalakat találtok, egy rakat szöveggel.
Lassan átállok a Dark Souls 2 leírások nagyüzemi gyártására, igaz hogy még hosszú az út ápr. 25-ig, (ha PC-s vagy...), de infó is rengeteg van, és mivel az amcsik már 2 nappal ezelőtt magukévá tehették a játékot (meg az is őket, többször is..) így az infó is egyre több és több..

Szólj hozzá!

"The Curse of the Dark"

2014.03.12. 14:43 Hellx

Újabb videót kaptunk, bár igazából csak a videó új, tartalmilag nem sok minden van benne, amit még nem láthattunk, de a találó zene és narrálás miatt szerintem ütősebb, mint az előzőek! Check it out!

"Your flesh will decay. Your mind will fade. But you won't ever die."

Címkék: video ds2 curse-of-the-dark curse of the dark

Szólj hozzá!

"Locomotive Breath"

2014.03.11. 20:09 Hellx

A Dark Souls 2 PS3/X360 megjelenése a nyakunkon, ennek örömére kaptunk egy új videót. Jó néhány főellenség-szerűséget lelő, vagy mondhatnám, spoileres? :) Csak óvatosan!

Még 3 nap!

Címkék: video ps3 xbox playstation megjelenés x360 breath locomotive ds2

Szólj hozzá!

Jön még!

2014.03.10. 04:11 Hellx

A hétvégén írtam "néhány" dolgot a Dark Souls első részéről, a szövegek nagyrésze még némi finomításra vár, de egy-két leírás már olvasható jobb oldalon, a Dark Souls I menüben.
Amíg jön a többi, addig türelem, tornaterem! :)

Szólj hozzá!

Készülj a halálra, újra!

2014.03.06. 18:10 Hellx

Üdvözlet minden válaszokat kereső élőholtnak! 

Hamarosan elindul a blog (jé már meg is tette), ahol infókat, híreket, érdekességeket találhattok a Dark Souls 2-vel kapcsolatban a megjelenés előtt, és persze után is. A későbbiekben szeretnék itt minden olyan tapasztalatot, valamint tudnivalót összegyűjteni, ami a játék megismeréséhez, megértéséhez és végigjátszáshoz hasznos vagy szükséges lehet, legyen szó leírásokról, útmutatókról, térképekről vagy akár videókról.

Nem titkolt szándékom ezzel a bloggal a Dark Souls 1-2 magyar rajongóit összegyűjteni, és egyfajta közösségi bázisként funkcionálni, hiszen együtt minden könnyebb és élvezetesebb (van ami jobban mint más.. :) ). Ha menetközben adja Gwyn túlnőnénk magunkat a blogon, akkor egy komplexebb weboldalon folytatjuk, ami nagyobb lélekszámnak is kedvező :)

Hogy a sok hablaty után valami használható infó is álljon itt:

A Dark Souls 2 európai Playstation 3, Xbox 360 megjelenési dátumát (Márc 14) már egy ideje tudjuk, azonban a PC verzió kiadásáról a fejlesztők még hosszú hetekig hallgattak mint a sír, ám ma délután a DS 2 hivatalos facebook oldaláról már ezt a dátumot is megismerhettük: 2014. Április 25.

Az bejelentéshez néhány új kép és egy videó is tartozott:

A várakozás hosszú lesz, de kétség kívül van előnye is, hogy PC-re majd' másfél hónappal később kapjuk mint Box-ra és PS-re, hiszen így aki még nem játszott az első résszel (ejnye-bejnye), bőven van ideje bepótolni, de az sem utolsó, hogy konzolos barátaink révén nagyobb ismeretanyaggal láthatunk majd neki a második résznek.

A hétvégén jelentkezem némi összefoglalóval (sőt talán többel is)  a Dark Souls első részéről, hogy azoknak is kedvében járjak, akik most csöppentek ebbe a sötét és kegyetlen univerzumba.

Jó szórakozást, jó várakozást ;)

Címkék: video pc release xbox hír playstation dátum megjelenés date prologue ds2

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása